Destruction d'un QG ennemie
Page 1 sur 1 • Partager •
Destruction d'un QG ennemie
Deux tireurs d'élites doivent traverser une forêt infestée de méchants armées Répliquéquipé (- Kronos )jusqu'aux dents.
Leur bute est simple,equipée chacuns d'un sniper et d'une réplique de point, traverser le bois SANS se faire repérer.
Pour que ça ne soit pas trop dur pour les deux tireurs d'elites, les méchants se promennerons seul ou par groupes de deux. Quand ils se font toucher, les méchants secroule sans hurler ou indiquer la positions des tireurs d'élites au autres bandidasse
Une fois arrivé dans le camp ennemie, les snipers peuvent récupérer un AEG, tous les enemies respown au même endroit et les snipers doivent tenir le camp pendant 3mn.
Une fois les 3 minutes passés, les snipers doivent s'enfuir dans la zone dextraction.
Leur bute est simple,equipée chacuns d'un sniper et d'une réplique de point, traverser le bois SANS se faire repérer.
Pour que ça ne soit pas trop dur pour les deux tireurs d'elites, les méchants se promennerons seul ou par groupes de deux. Quand ils se font toucher, les méchants secroule sans hurler ou indiquer la positions des tireurs d'élites au autres bandidasse
Une fois arrivé dans le camp ennemie, les snipers peuvent récupérer un AEG, tous les enemies respown au même endroit et les snipers doivent tenir le camp pendant 3mn.
Une fois les 3 minutes passés, les snipers doivent s'enfuir dans la zone dextraction.

enkidu- Noble yack

- Nombre de messages: 607
Age: 21
Localisation: Forgefer
Date d'inscription: 19/09/2009

Re: Destruction d'un QG ennemie
j'ai peur que ça soit quasi-impossible pour les tireurs d'élite,si on se réfère aux parties vip qu'on à l'habitude de faire.
Passer inaprecu est très difficile sur le terrain, je veut dire que des qu'on entend un tir on sait tout de suite à pau près d'ou ça vient, et à ce moment la ça peut virer en deathmatch classique
l'idée est séduisante sur le papier, mais il faudrait un terrain différent, soit plus grand ou alors avec des feuilles mais dans ce cas plus de snipe.
Passer inaprecu est très difficile sur le terrain, je veut dire que des qu'on entend un tir on sait tout de suite à pau près d'ou ça vient, et à ce moment la ça peut virer en deathmatch classique
l'idée est séduisante sur le papier, mais il faudrait un terrain différent, soit plus grand ou alors avec des feuilles mais dans ce cas plus de snipe.

luk- Noble yack

- Nombre de messages: 692
Age: 21
Localisation: Vourles, Vouljikistan
Date d'inscription: 13/05/2008
Re: Destruction d'un QG ennemie
ben je pensais que les snipe ne fesant pas beaucoup de bruit sur une etendut aussi grande que notre terrain ça passerais

enkidu- Noble yack

- Nombre de messages: 607
Age: 21
Localisation: Forgefer
Date d'inscription: 19/09/2009

Re: Destruction d'un QG ennemie
Faut attendre l'été, en hiver on est visible de très loin

Kronos- Secrétaire Yacks

- Nombre de messages: 1130
Age: 25
Localisation: Chassieu
Date d'inscription: 06/01/2009
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Accueil








