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Scénario WWWIII : White Hawk Down

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Message par belgandalfsan le Mer 30 Juil 2008 - 16:24

Scénario WWWIII : White Hawk Down


GROUPES :

2 groupes : Les US & leurs alliés (bleu) & Les communistes & leurs alliés (Rouge)
Un troisième camp fait ici son apparition ponctuellement : Les rebelles civils

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SCENARIO :

Un pilote rebelle (civil) détenant des infos sur une rébellion urbaine majeure s’est écrasé avec son hélicoptère. Il doit être récupéré, les précieuses informations qu’il détient permettront d’exécuter les leaders de cette révolte civile et de ramener un peu d’ordre… ou au contraire de soutenir ces leaders pour renforcer le chaos ambiant.
De plus vous savez qu’un traître, loyal à la cause des rebelles civils, se cache dans votre patrouille, mais qui ?

(Un traître civil sera désigné au sein de chaque équipe (X papiers seront mis dans un chapeau, chacun tirera au sort un papier. Seul un papier indiquera le mot « Traître »). Ce traître aura pour mission d’abattre le pilote afin que personne ne puisse lui soutirer les informations, si possible en conservant sa couverture.)
(Le pilote civil commence « inconscient du danger », au repos, équipé d'un seul pistolet (GBB ou AEP) en plein milieu du terrain)

OBJ Groupe 1 : Capturer & protéger le pilote
OBJ Groupe 2 : Capturer & protéger le pilote
OBJ Traîtres civils : Tuer le pilote. Obj. Bonus, le faire sans être démasqué par son groupe
OBJ du pilote civil : Ne se faire ni capturer, ni tuer
Fin du jeu : Le pilote est soit capturé (Rammené dans une base), soit tué
Gestion des "Morts" : Respawn depuis la base après 1 min

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Scénario WWWIII : White Hawk Down Empty Re: Scénario WWWIII : White Hawk Down

Message par jericho le Mar 5 Aoû 2008 - 2:29

Un scénar' traître avec du bon RP ? Très sympa, surtout à faire en WWII si Glen finit sa tenue (J'te taquine, <3 ! ). Mais ça nécessiterait un placement "à l'origine", nan ?

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